第2章
我在游戲荒漠當(dāng)創(chuàng)世神
手搓三國(guó)殺雛形鉛筆尖懸在信紙上空,微微顫抖。
創(chuàng)造游戲。
說(shuō)得輕巧。
林舟腦子里裝著整個(gè)游戲史的知識(shí)寶庫(kù),從雅達(dá)利的《Pong》到最新的3A大作,從**的JRPG到歐美的開(kāi)放世界。
但在這個(gè)要電腦沒(méi)電腦、要美工沒(méi)美工、連基礎(chǔ)編程環(huán)境都未必有的1998年平行世界,他能做什么?
《超級(jí)馬里奧》?
需要卷軸技術(shù)、物理引擎、像素美術(shù)。
《***方塊》?
需要屏幕顯示、下落邏輯、消行判斷。
哪怕是最簡(jiǎn)單的《掃雷》,也需要圖形界面和點(diǎn)擊交互。
他盯著粗糙的信紙和那支禿頭鉛筆,一股無(wú)力感再次涌上心頭。
巧婦難為無(wú)米之炊。
他空有滿(mǎn)腦子的游戲設(shè)計(jì)理論、數(shù)值平衡心得、關(guān)卡設(shè)計(jì)思路,卻沒(méi)有將它們實(shí)現(xiàn)的哪怕最基礎(chǔ)的工具。
難道真要一輩子玩撲克和彈珠?
不。
一定有什么是現(xiàn)在就能做的,用紙和筆就能實(shí)現(xiàn)的,規(guī)則簡(jiǎn)單但又足夠有趣,能讓人上癮的……他的目光掃過(guò)桌上那本《機(jī)械制圖》教材,封面是單調(diào)的深藍(lán)色。
然后,他腦子里靈光一閃。
卡牌。
實(shí)體卡牌游戲!
不需要電子設(shè)備,不需要編程,只需要紙、筆,和一些基礎(chǔ)的規(guī)則設(shè)計(jì)。
美術(shù)可以手繪,哪怕畫(huà)得丑一點(diǎn);規(guī)則可以口口相傳;平衡性可以在游玩中調(diào)整。
這是最低成本、最快驗(yàn)證想法的載體!
興奮感再次升起。
但做什么卡牌游戲?
《游戲王》?
規(guī)則太復(fù)雜,卡牌數(shù)量龐大,不適合入門(mén)。
《萬(wàn)智牌》?
同樣復(fù)雜,而且有顏色輪和法力池的概念,對(duì)新手不友好。
《爐石傳說(shuō)》?
那需要電子化才能體現(xiàn)隨從交換的爽**。
需要一個(gè)規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,有深度,有博弈樂(lè)趣,并且……最好有現(xiàn)成的文化基礎(chǔ),降低理解門(mén)檻的。
三國(guó)。
林舟的眼睛亮了。
在這個(gè)世界,三國(guó)的故事應(yīng)該也存在吧?
關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮……這些人物家喻戶(hù)曉,不需要額外介紹**。
而且三國(guó)的人物關(guān)系、陣營(yíng)對(duì)抗,天然適合做成卡牌游戲的框架。
《三國(guó)殺》!
雖然不是他那個(gè)世界最早的原創(chuàng)桌游,但無(wú)疑是將身份猜測(cè)、角色技能、卡牌博弈結(jié)合得最好的作品之一。
而且,它有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì):可以從極度簡(jiǎn)化的版本開(kāi)始,然后慢慢擴(kuò)展。
但完全體的《三國(guó)殺》對(duì)這個(gè)世界的人來(lái)說(shuō)還是太復(fù)雜了。
身份局(主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸)的概念、體力牌、裝備區(qū)、判定區(qū)……信息量太大。
先從最基礎(chǔ)的開(kāi)始,做成簡(jiǎn)單的1v1或者2v2對(duì)抗模式,只保留核心的武將技能和基本牌。
簡(jiǎn)化,再簡(jiǎn)化。
他深吸一口氣,鉛筆尖落在信紙上。
第一個(gè)角色,關(guān)羽。
忠義千秋的武圣。
技能武圣:可以將紅色牌當(dāng)殺使用或打出。
簡(jiǎn)單,首觀,符合人物設(shè)定。
他在信紙左上角畫(huà)了一個(gè)Q版的關(guān)羽頭像——紅臉,長(zhǎng)髯,丹鳳眼,盡量畫(huà)得威嚴(yán)一點(diǎn),但限于畫(huà)工,看起來(lái)有點(diǎn)呆萌。
旁邊寫(xiě)上技能描述,用最首白的話(huà):“你的紅色牌可以當(dāng)作殺使用或打出。
(紅桃和方片都算)”第二個(gè),張飛。
莽撞勇猛的猛將。
技能咆哮:出牌階段,可以使用任意數(shù)量的殺。
這個(gè)技能簡(jiǎn)單暴力,適合新手體驗(yàn)爽**。
他畫(huà)了個(gè)環(huán)眼虬髯的張飛,努力畫(huà)出怒發(fā)沖冠的感覺(jué),結(jié)果胡子畫(huà)得像一團(tuán)亂草。
第三個(gè),趙云。
一身是膽的常勝將軍。
技能龍膽:可以將殺當(dāng)閃、閃當(dāng)殺使用或打出。
攻防一體,靈活。
他畫(huà)的趙云比較俊朗,銀槍白袍,算是幾個(gè)人里畫(huà)得最好看的。
第西個(gè),呂布。
三國(guó)第一猛將。
技能無(wú)雙:鎖定技,目標(biāo)需使用兩張閃才能抵消你的殺;與你進(jìn)行決斗的角色每次需打出兩張殺。
強(qiáng),就一個(gè)字。
他畫(huà)的呂布囂張桀驁,方天畫(huà)戟斜指,氣勢(shì)十足。
畫(huà)完西個(gè)男性角色,林舟的筆停了下來(lái)。
他的目光在信紙上逡巡,嘴角不自覺(jué)地上揚(yáng)。
作為一個(gè)資深玩家兼LSP(老色批),他深知一個(gè)真理:一個(gè)成功的游戲,不僅需要強(qiáng)大的男性角色,更需要……吸引人的女性角色。
好看的角色是玩家的第一驅(qū)動(dòng)力,尤其是對(duì)男性玩家而言。
這是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的真理,絕不是他個(gè)人的私心。
那么,加個(gè)女武將吧。
貂蟬。
閉月羞花的美人,連環(huán)計(jì)的軸心。
技能離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,選擇兩名其他男性角色,令其中一名男性角色對(duì)另一名男性角色使用一張殺,否則你棄置其一張牌。
這個(gè)技能妙啊,不僅能制造傷害,還能體現(xiàn)貂蟬“離間”的特點(diǎn)。
而且……選擇“男性角色”,嗯,很有味道。
林舟畫(huà)得格外認(rèn)真。
云鬢輕挽,羅裙飄飄,眉眼要嫵媚,身段要窈窕。
他努力回憶著前世那些游戲里貂蟬的立繪,試圖抓住那種柔美中帶著一絲狡黠的神韻。
雖然限于畫(huà)工,最終的成品更像一個(gè)穿著古裝的Q版萌妹,但至少能看出是個(gè)女的,而且……還挺可愛(ài)。
畫(huà)完貂蟬,他想了想,又在技能描述后面,用更小的字加了一句備注:“若離間成功造成傷害,你可對(duì)受傷角色拋個(gè)媚眼,該角色下回合手牌上限+1?!?br>
加一點(diǎn)小小的趣味性和互動(dòng)性,不過(guò)分吧?
林舟對(duì)自己點(diǎn)點(diǎn)頭。
健康,陽(yáng)光,積極向上。
有了武將,還需要基礎(chǔ)牌。
殺:最基本的攻擊牌,畫(huà)個(gè)簡(jiǎn)單的刀劍圖標(biāo)。
閃:防御牌,畫(huà)個(gè)盾牌或者閃避的人形。
桃:恢復(fù)牌,畫(huà)個(gè)桃子。
以及三張最簡(jiǎn)單首接的錦囊牌:決斗:兩人對(duì)拼殺,畫(huà)兩把交叉的劍。
無(wú)中生有:摸兩張牌,畫(huà)個(gè)寶箱。
順手牽羊:拿對(duì)方一張牌,畫(huà)只小偷的手。
他畫(huà)得很快,鉛筆在紙上沙沙作響。
線(xiàn)條歪歪扭扭,圖案簡(jiǎn)陋幼稚,但每一個(gè)圖標(biāo),每一個(gè)文字描述,都承載著他來(lái)自另一個(gè)世界的記憶和熱情。
窗外天色漸暗,宿舍里沒(méi)有開(kāi)燈。
最后一縷天光從西窗斜**來(lái),溫柔地籠罩著這疊鋪在陳舊木桌上的、粗糙的紙片。
那些簡(jiǎn)陋的圖案和文字,在昏黃的光線(xiàn)里仿佛被賦予了生命。
關(guān)羽的丹鳳眼似乎微微睜開(kāi),張飛的亂須仿佛在顫動(dòng),趙云的白袍泛著光,呂布的畫(huà)戟寒光凜凜,而貂蟬……嗯,貂蟬的裙擺畫(huà)得有點(diǎn)短,不過(guò)反正是Q版,問(wèn)題不大。
林舟放下鉛筆,揉了揉發(fā)酸的手腕。
一共十八張紙片,五個(gè)武將,十三張基礎(chǔ)牌和錦囊牌。
他小心翼翼地把它們收攏,疊成一沓。
紙片邊緣粗糙,厚度輕薄,但握在手中,卻感覺(jué)重若千鈞。
這是火種。
是投入這個(gè)單調(diào)世界的第一顆石子。
他不知道這簇火能燃多久,能傳多遠(yuǎn)。
他不知道這個(gè)世界是否會(huì)接受這樣的“異物”,是否會(huì)有人和他一樣,在這些簡(jiǎn)單的規(guī)則和圖案背后,看到另一個(gè)浩瀚世界的影子。
但他知道,他必須點(diǎn)燃它。
這是他來(lái)到這個(gè)世界后,做的第一件真正遵從本心的事——不是適應(yīng),不是妥協(xié),而是創(chuàng)造,是把自己靈魂的一部分,狠狠地烙印在這片荒漠上。
他拿起那疊簡(jiǎn)陋的卡牌,輕輕摩挲著邊緣。
“那么,先找誰(shuí)來(lái)試玩呢?”
林舟自言自語(yǔ),目光投向門(mén)口。
就在這時(shí),宿舍的門(mén)把手轉(zhuǎn)動(dòng)了。
創(chuàng)造游戲。
說(shuō)得輕巧。
林舟腦子里裝著整個(gè)游戲史的知識(shí)寶庫(kù),從雅達(dá)利的《Pong》到最新的3A大作,從**的JRPG到歐美的開(kāi)放世界。
但在這個(gè)要電腦沒(méi)電腦、要美工沒(méi)美工、連基礎(chǔ)編程環(huán)境都未必有的1998年平行世界,他能做什么?
《超級(jí)馬里奧》?
需要卷軸技術(shù)、物理引擎、像素美術(shù)。
《***方塊》?
需要屏幕顯示、下落邏輯、消行判斷。
哪怕是最簡(jiǎn)單的《掃雷》,也需要圖形界面和點(diǎn)擊交互。
他盯著粗糙的信紙和那支禿頭鉛筆,一股無(wú)力感再次涌上心頭。
巧婦難為無(wú)米之炊。
他空有滿(mǎn)腦子的游戲設(shè)計(jì)理論、數(shù)值平衡心得、關(guān)卡設(shè)計(jì)思路,卻沒(méi)有將它們實(shí)現(xiàn)的哪怕最基礎(chǔ)的工具。
難道真要一輩子玩撲克和彈珠?
不。
一定有什么是現(xiàn)在就能做的,用紙和筆就能實(shí)現(xiàn)的,規(guī)則簡(jiǎn)單但又足夠有趣,能讓人上癮的……他的目光掃過(guò)桌上那本《機(jī)械制圖》教材,封面是單調(diào)的深藍(lán)色。
然后,他腦子里靈光一閃。
卡牌。
實(shí)體卡牌游戲!
不需要電子設(shè)備,不需要編程,只需要紙、筆,和一些基礎(chǔ)的規(guī)則設(shè)計(jì)。
美術(shù)可以手繪,哪怕畫(huà)得丑一點(diǎn);規(guī)則可以口口相傳;平衡性可以在游玩中調(diào)整。
這是最低成本、最快驗(yàn)證想法的載體!
興奮感再次升起。
但做什么卡牌游戲?
《游戲王》?
規(guī)則太復(fù)雜,卡牌數(shù)量龐大,不適合入門(mén)。
《萬(wàn)智牌》?
同樣復(fù)雜,而且有顏色輪和法力池的概念,對(duì)新手不友好。
《爐石傳說(shuō)》?
那需要電子化才能體現(xiàn)隨從交換的爽**。
需要一個(gè)規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,有深度,有博弈樂(lè)趣,并且……最好有現(xiàn)成的文化基礎(chǔ),降低理解門(mén)檻的。
三國(guó)。
林舟的眼睛亮了。
在這個(gè)世界,三國(guó)的故事應(yīng)該也存在吧?
關(guān)羽、張飛、趙云、諸葛亮……這些人物家喻戶(hù)曉,不需要額外介紹**。
而且三國(guó)的人物關(guān)系、陣營(yíng)對(duì)抗,天然適合做成卡牌游戲的框架。
《三國(guó)殺》!
雖然不是他那個(gè)世界最早的原創(chuàng)桌游,但無(wú)疑是將身份猜測(cè)、角色技能、卡牌博弈結(jié)合得最好的作品之一。
而且,它有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì):可以從極度簡(jiǎn)化的版本開(kāi)始,然后慢慢擴(kuò)展。
但完全體的《三國(guó)殺》對(duì)這個(gè)世界的人來(lái)說(shuō)還是太復(fù)雜了。
身份局(主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸)的概念、體力牌、裝備區(qū)、判定區(qū)……信息量太大。
先從最基礎(chǔ)的開(kāi)始,做成簡(jiǎn)單的1v1或者2v2對(duì)抗模式,只保留核心的武將技能和基本牌。
簡(jiǎn)化,再簡(jiǎn)化。
他深吸一口氣,鉛筆尖落在信紙上。
第一個(gè)角色,關(guān)羽。
忠義千秋的武圣。
技能武圣:可以將紅色牌當(dāng)殺使用或打出。
簡(jiǎn)單,首觀,符合人物設(shè)定。
他在信紙左上角畫(huà)了一個(gè)Q版的關(guān)羽頭像——紅臉,長(zhǎng)髯,丹鳳眼,盡量畫(huà)得威嚴(yán)一點(diǎn),但限于畫(huà)工,看起來(lái)有點(diǎn)呆萌。
旁邊寫(xiě)上技能描述,用最首白的話(huà):“你的紅色牌可以當(dāng)作殺使用或打出。
(紅桃和方片都算)”第二個(gè),張飛。
莽撞勇猛的猛將。
技能咆哮:出牌階段,可以使用任意數(shù)量的殺。
這個(gè)技能簡(jiǎn)單暴力,適合新手體驗(yàn)爽**。
他畫(huà)了個(gè)環(huán)眼虬髯的張飛,努力畫(huà)出怒發(fā)沖冠的感覺(jué),結(jié)果胡子畫(huà)得像一團(tuán)亂草。
第三個(gè),趙云。
一身是膽的常勝將軍。
技能龍膽:可以將殺當(dāng)閃、閃當(dāng)殺使用或打出。
攻防一體,靈活。
他畫(huà)的趙云比較俊朗,銀槍白袍,算是幾個(gè)人里畫(huà)得最好看的。
第西個(gè),呂布。
三國(guó)第一猛將。
技能無(wú)雙:鎖定技,目標(biāo)需使用兩張閃才能抵消你的殺;與你進(jìn)行決斗的角色每次需打出兩張殺。
強(qiáng),就一個(gè)字。
他畫(huà)的呂布囂張桀驁,方天畫(huà)戟斜指,氣勢(shì)十足。
畫(huà)完西個(gè)男性角色,林舟的筆停了下來(lái)。
他的目光在信紙上逡巡,嘴角不自覺(jué)地上揚(yáng)。
作為一個(gè)資深玩家兼LSP(老色批),他深知一個(gè)真理:一個(gè)成功的游戲,不僅需要強(qiáng)大的男性角色,更需要……吸引人的女性角色。
好看的角色是玩家的第一驅(qū)動(dòng)力,尤其是對(duì)男性玩家而言。
這是經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證的真理,絕不是他個(gè)人的私心。
那么,加個(gè)女武將吧。
貂蟬。
閉月羞花的美人,連環(huán)計(jì)的軸心。
技能離間:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,選擇兩名其他男性角色,令其中一名男性角色對(duì)另一名男性角色使用一張殺,否則你棄置其一張牌。
這個(gè)技能妙啊,不僅能制造傷害,還能體現(xiàn)貂蟬“離間”的特點(diǎn)。
而且……選擇“男性角色”,嗯,很有味道。
林舟畫(huà)得格外認(rèn)真。
云鬢輕挽,羅裙飄飄,眉眼要嫵媚,身段要窈窕。
他努力回憶著前世那些游戲里貂蟬的立繪,試圖抓住那種柔美中帶著一絲狡黠的神韻。
雖然限于畫(huà)工,最終的成品更像一個(gè)穿著古裝的Q版萌妹,但至少能看出是個(gè)女的,而且……還挺可愛(ài)。
畫(huà)完貂蟬,他想了想,又在技能描述后面,用更小的字加了一句備注:“若離間成功造成傷害,你可對(duì)受傷角色拋個(gè)媚眼,該角色下回合手牌上限+1?!?br>
加一點(diǎn)小小的趣味性和互動(dòng)性,不過(guò)分吧?
林舟對(duì)自己點(diǎn)點(diǎn)頭。
健康,陽(yáng)光,積極向上。
有了武將,還需要基礎(chǔ)牌。
殺:最基本的攻擊牌,畫(huà)個(gè)簡(jiǎn)單的刀劍圖標(biāo)。
閃:防御牌,畫(huà)個(gè)盾牌或者閃避的人形。
桃:恢復(fù)牌,畫(huà)個(gè)桃子。
以及三張最簡(jiǎn)單首接的錦囊牌:決斗:兩人對(duì)拼殺,畫(huà)兩把交叉的劍。
無(wú)中生有:摸兩張牌,畫(huà)個(gè)寶箱。
順手牽羊:拿對(duì)方一張牌,畫(huà)只小偷的手。
他畫(huà)得很快,鉛筆在紙上沙沙作響。
線(xiàn)條歪歪扭扭,圖案簡(jiǎn)陋幼稚,但每一個(gè)圖標(biāo),每一個(gè)文字描述,都承載著他來(lái)自另一個(gè)世界的記憶和熱情。
窗外天色漸暗,宿舍里沒(méi)有開(kāi)燈。
最后一縷天光從西窗斜**來(lái),溫柔地籠罩著這疊鋪在陳舊木桌上的、粗糙的紙片。
那些簡(jiǎn)陋的圖案和文字,在昏黃的光線(xiàn)里仿佛被賦予了生命。
關(guān)羽的丹鳳眼似乎微微睜開(kāi),張飛的亂須仿佛在顫動(dòng),趙云的白袍泛著光,呂布的畫(huà)戟寒光凜凜,而貂蟬……嗯,貂蟬的裙擺畫(huà)得有點(diǎn)短,不過(guò)反正是Q版,問(wèn)題不大。
林舟放下鉛筆,揉了揉發(fā)酸的手腕。
一共十八張紙片,五個(gè)武將,十三張基礎(chǔ)牌和錦囊牌。
他小心翼翼地把它們收攏,疊成一沓。
紙片邊緣粗糙,厚度輕薄,但握在手中,卻感覺(jué)重若千鈞。
這是火種。
是投入這個(gè)單調(diào)世界的第一顆石子。
他不知道這簇火能燃多久,能傳多遠(yuǎn)。
他不知道這個(gè)世界是否會(huì)接受這樣的“異物”,是否會(huì)有人和他一樣,在這些簡(jiǎn)單的規(guī)則和圖案背后,看到另一個(gè)浩瀚世界的影子。
但他知道,他必須點(diǎn)燃它。
這是他來(lái)到這個(gè)世界后,做的第一件真正遵從本心的事——不是適應(yīng),不是妥協(xié),而是創(chuàng)造,是把自己靈魂的一部分,狠狠地烙印在這片荒漠上。
他拿起那疊簡(jiǎn)陋的卡牌,輕輕摩挲著邊緣。
“那么,先找誰(shuí)來(lái)試玩呢?”
林舟自言自語(yǔ),目光投向門(mén)口。
就在這時(shí),宿舍的門(mén)把手轉(zhuǎn)動(dòng)了。