第2章 刁民養(yǎng)成模式
誣告毀我人生?曹賊覺(jué)醒后她跪哭
起步物資食物+木頭+小農(nóng)場(chǎng)(沼澤捕獸;19+聲望琥珀),優(yōu)先順序人貍蜥鳥(niǎo),全程人主火+暴雨季看著上蜥蜴,基石優(yōu)先減敵意(安全港,很好用)or各種食物增產(chǎn)(沼澤+菌菇指南就胡了),建筑藍(lán)圖優(yōu)先建材or高級(jí)食物:農(nóng)業(yè)建筑、鋸木廠、兩肉都不錯(cuò),謹(jǐn)慎烘培類(lèi)要面粉+對(duì)應(yīng)建筑;開(kāi)局西庇護(hù)+公園+二伐木(不砍危險(xiǎn)空地除非標(biāo)記)+各種營(yíng)地,藍(lán)圖建筑想辦法造點(diǎn)工藝成品出來(lái),盡量拍一個(gè)集雨器;前幾年,砍小空地集齊三種建材+盡量完成指令(建筑藍(lán)圖不一定要馬上選,看危險(xiǎn)地的資源)+種田+屯危險(xiǎn)事件的解決品,不建議前幾年開(kāi)危險(xiǎn)空地,缺齒輪+資源窮+貨幣貶值+處理空地事件減慢,想辦法早拍二本升到社區(qū)+好感度-敵意(很重要);前中期,暴雨季拍下商棧,把危險(xiǎn)空地周?chē)吵梢蝗?,暴雨季末期砍開(kāi),手上有資源開(kāi)任務(wù),沒(méi)任務(wù)看商人,拍二本or拍三本,湊成社區(qū)+好感-敵意(主基地拍庇護(hù)所,二三本拍專(zhuān)屬建筑*4);中期整合資源+控?cái)骋?拓展建筑工藝品,田種滿(mǎn),看農(nóng)業(yè)資源循環(huán)情況(沒(méi)基石肯定不夠吃,有沃土沒(méi)基石大概率也不夠),用現(xiàn)有資源湊任務(wù)和好感度,盡量不開(kāi)空地,減敵意的基石和建筑多可以考慮開(kāi)空地,壓不住敵意暴雨季必**:一個(gè)安全港白嫖-3*40敵意,很好用,受保護(hù)貿(mào)易不一定有資源跑得動(dòng)貿(mào)易和兩種事件減敵意的基石要開(kāi)空地,謹(jǐn)慎開(kāi)地時(shí)間,事件尾拖到暴雨季可能**;后期累積聲望一飛沖天,看之前階段留了多少急躁值+各種奢侈品+公共建筑,盡量全程人類(lèi)主火+村民一個(gè)都不少,生蛋獻(xiàn)祭流不是總督干的,實(shí)在湊不上聲望就開(kāi)地做危險(xiǎn)任務(wù)送回城堡+開(kāi)鎖送回城堡。
能不能過(guò)全看發(fā)牌,吃和敵意是最關(guān)鍵的問(wèn)題,高聲望的基石建筑的選擇空間太少,容易陷入細(xì)雨挨餓晴朗吃飯的惡性循環(huán)+造不出工藝品完成指令,拉不上好感度容易暴雨季村民成批跑+吃不到好感度的聲望,聲望14進(jìn)一步限制了每局的急躁度最大值,聲望19召回城堡會(huì)加急躁度,務(wù)必注意!
一款值得高度推薦的經(jīng)營(yíng)類(lèi)+肉鴿類(lèi)游戲,在有限的時(shí)間內(nèi)通過(guò)有限的資源累積足夠的聲望值贏得游戲;每局游戲均存在高度的隨機(jī)性:隨機(jī)的地圖(與資源)、種族、建筑藍(lán)圖、基石與森林的敵意(增益能力與負(fù)面效果)與空地事件,使得游戲的豐富度與耐玩度大增。
游戲目標(biāo):在隨時(shí)間增加的“女王急躁度”達(dá)到上限前(即有限的時(shí)間),通過(guò)相關(guān)機(jī)制累積足夠的“聲望點(diǎn)數(shù)”,則視為完成聚居地的成功建立,贏得單局游戲。
***制:女王急躁度 · 聲望點(diǎn)數(shù) · 村民好感度 · 森林的敵意 · 資源生產(chǎn) · 森林空地女王急躁度:隨時(shí)間自動(dòng)累積,達(dá)到上限則單局游戲失??;減少方式,每累積一個(gè)完整的“聲望點(diǎn)數(shù)”,減少一點(diǎn)急躁度;以任何方式失去村民增加女王急躁度。
能不能過(guò)全看發(fā)牌,吃和敵意是最關(guān)鍵的問(wèn)題,高聲望的基石建筑的選擇空間太少,容易陷入細(xì)雨挨餓晴朗吃飯的惡性循環(huán)+造不出工藝品完成指令,拉不上好感度容易暴雨季村民成批跑+吃不到好感度的聲望,聲望14進(jìn)一步限制了每局的急躁度最大值,聲望19召回城堡會(huì)加急躁度,務(wù)必注意!
一款值得高度推薦的經(jīng)營(yíng)類(lèi)+肉鴿類(lèi)游戲,在有限的時(shí)間內(nèi)通過(guò)有限的資源累積足夠的聲望值贏得游戲;每局游戲均存在高度的隨機(jī)性:隨機(jī)的地圖(與資源)、種族、建筑藍(lán)圖、基石與森林的敵意(增益能力與負(fù)面效果)與空地事件,使得游戲的豐富度與耐玩度大增。
游戲目標(biāo):在隨時(shí)間增加的“女王急躁度”達(dá)到上限前(即有限的時(shí)間),通過(guò)相關(guān)機(jī)制累積足夠的“聲望點(diǎn)數(shù)”,則視為完成聚居地的成功建立,贏得單局游戲。
***制:女王急躁度 · 聲望點(diǎn)數(shù) · 村民好感度 · 森林的敵意 · 資源生產(chǎn) · 森林空地女王急躁度:隨時(shí)間自動(dòng)累積,達(dá)到上限則單局游戲失??;減少方式,每累積一個(gè)完整的“聲望點(diǎn)數(shù)”,減少一點(diǎn)急躁度;以任何方式失去村民增加女王急躁度。